PBR (Phisical Based Rendering) :: 물리 기반 렌더링이란 #PBR 렌더 #물리 기반 렌더링 #3D 렌더링 #게임그래픽 PBR (Physical Based Rendering) 이란 PBR (Physical Based Rendering), 물리 기반 렌더링이란 표면의 재질에 따른 빛의 반사가 물리적으로 어떻게 이루어지는지 시뮬레이션하여 그래픽을 표현하는 기법입니다. 빛의 물리적 현상을 기존 방식에 비해 조금 더 과학적인 관점으로 분석한 개념을 기반으로 한 텍스쳐와 셰이딩을 사용한다는 의미에서 PBR 이라는 명칭이 붙은 것입니다. PBR 등장 이후 기존의 렌더 방식은 주로 레거시 렌더링(Legacy Rendering) 이라 구분하여 부릅니다. 물리 기반 렌더링 (PBR)은 레거시 렌더링과 비교해서 재질을 구현하는 개념이 달라진 것이고, 특별히 고난이도의 기술이나 새.. 유용한 팁과 정보/팁과 정보 5년 전
Unreal Engine (UE4) 언리얼엔진 :: 라이트맵 #3d모델링 #게임그래픽 #3D 렌더링 #언리얼엔진 #라이트맵 라이트맵이란 라이트맵이란 기본적으로 텍스쳐맵이다. 오브젝트를 비추고 있는 조명정보 (statice lighting)를 구현할 때 사용된다. 라이트맵은 모델링 프로그램에 관계없이 기본적으로 UV 에디터에서 설정하게 되는데, UV에서 2개의 채널을 나누어 하나는 텍스쳐맵, 하나는 라이트맵으로 사용하며 따로 export는 하지 않는다. 라이트맵은 모든 모델링에 필수적으로 존재해야되는 것은 아니고, 주로 움직임이 없는 오브젝트(정적메쉬:static mesh)에 대해 실시간 물리기반 렌더를 위한 최적화를 목적으로 할 때 생성하게 된다. 그림자를 실시간으로 계산할 경우 매 프레임(초당 30-60프레임)마다 계산하게 되어 많은 부하가 걸리게 된다. 이를 .. Game Graphic Archive/UE4(언리얼엔진) 5년 전