본문으로 바로가기

이온의 3D 게임그래픽 독학

현재위치 :: HOME BLOG CATEGORY SEARCH ARCHIVE TAGS MEDIA LOCATION GUESTBOOK

네비게이션

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
관리자
  • 블로그 이미지
    ionsssy

    게임 3D 그래픽을 독학하는 중입니다. 모델링 및 텍스처, 렌더링 그리고 최적화에 대한 자료를 공유하는 블로그를 만들어보고자 합니다.

    링크추가
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃

Game Graphic Archive/Maya(마야) 검색 결과

해당 글 1건

Maya UV Unfolding | 마야 로우폴리 UV 펼치기

#Basic UV Unfolding Process 1) 로우폴리 모델 준비 2) Seam이 될 부분과 경계면, 하드엣지가 살아야 하는 부분들 등을 Hard Edge로 설정 3) UV 프로젝션 (스크립트 사용) 4) UV Editor 상에서 곡선이 진 파트가 없게 모든 맵을 최대한 Straighten 해준다 5) 부분부분별로 Unfold (Unfold along V 또는 U도 사용할 것) 7) 외곽부분의 엣지는 반드시 직선으로 Align 6) UV Editor > View > UV Distortion으로 체크 * 빨간부분은 Stretch가 발생한 부분, 파란 부분은 Face Compression이 발생한 부분임을 알 수 있다. 가장 이상적인 형태는 모든 부분이 하얗게 표시되는 것 #Complex UV Un..

Game Graphic Archive/Maya(마야) 2020. 6. 22. 13:59
  • 이전
  • 1
  • 다음

사이드바

NOTICE

  • 전체 보기
MORE+

CATEGORY

  • 분류 전체보기 (18)
    • 유용한 팁과 정보 (11)
      • 팁과 정보 (6)
      • 플러그인&유틸리티 (4)
      • 수집된 스레드 (1)
    • Game Graphic Archive (6)
      • 3Ds Max (3)
      • UV (0)
      • Maya(마야) (1)
      • ZBrush(지브러시) (0)
      • Substance Painter (0)
      • Substance Designer (0)
      • UE4(언리얼엔진) (1)

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

Trackback

TAG

  • 3ds 맥스
  • VFX
  • 디지털 드로잉
  • 3d 모델링 스크립트
  • maya
  • 3ds max 스크립트
  • 3d 모델링
  • 3d 프로그램
  • 3d 프로그램 종류
  • zbrush
  • 3ds max 플러그인
  • 3d 모델링 프로그램
  • 3D맥스
  • 언리얼엔진
  • 3D모델링
MORE+

ARCHIVE

VISITOR

오늘
어제
전체
  • 홈으로
  • 방명록
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 맨위로
SKIN BY COPYCATZ COPYRIGHT 이온의 3D 게임그래픽 독학, ALL RIGHT RESERVED.
이온의 3D 게임그래픽 독학
블로그 이미지 ionsssy 님의 블로그
MENU
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
CATEGORY
  • 분류 전체보기 (18)
    • 유용한 팁과 정보 (11)
      • 팁과 정보 (6)
      • 플러그인&유틸리티 (4)
      • 수집된 스레드 (1)
    • Game Graphic Archive (6)
      • 3Ds Max (3)
      • UV (0)
      • Maya(마야) (1)
      • ZBrush(지브러시) (0)
      • Substance Painter (0)
      • Substance Designer (0)
      • UE4(언리얼엔진) (1)
VISITOR 오늘 / 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

검색

티스토리툴바