Maya UV Unfolding | 마야 로우폴리 UV 펼치기 #Basic UV Unfolding Process 1) 로우폴리 모델 준비 2) Seam이 될 부분과 경계면, 하드엣지가 살아야 하는 부분들 등을 Hard Edge로 설정 3) UV 프로젝션 (스크립트 사용) 4) UV Editor 상에서 곡선이 진 파트가 없게 모든 맵을 최대한 Straighten 해준다 5) 부분부분별로 Unfold (Unfold along V 또는 U도 사용할 것) 7) 외곽부분의 엣지는 반드시 직선으로 Align 6) UV Editor > View > UV Distortion으로 체크 * 빨간부분은 Stretch가 발생한 부분, 파란 부분은 Face Compression이 발생한 부분임을 알 수 있다. 가장 이상적인 형태는 모든 부분이 하얗게 표시되는 것 #Complex UV Un.. Game Graphic Archive/Maya(마야) 5년 전