Unreal Engine (UE4) 언리얼엔진 :: 라이트맵 #3d모델링 #게임그래픽 #3D 렌더링 #언리얼엔진 #라이트맵 라이트맵이란 라이트맵이란 기본적으로 텍스쳐맵이다. 오브젝트를 비추고 있는 조명정보 (statice lighting)를 구현할 때 사용된다. 라이트맵은 모델링 프로그램에 관계없이 기본적으로 UV 에디터에서 설정하게 되는데, UV에서 2개의 채널을 나누어 하나는 텍스쳐맵, 하나는 라이트맵으로 사용하며 따로 export는 하지 않는다. 라이트맵은 모든 모델링에 필수적으로 존재해야되는 것은 아니고, 주로 움직임이 없는 오브젝트(정적메쉬:static mesh)에 대해 실시간 물리기반 렌더를 위한 최적화를 목적으로 할 때 생성하게 된다. 그림자를 실시간으로 계산할 경우 매 프레임(초당 30-60프레임)마다 계산하게 되어 많은 부하가 걸리게 된다. 이를 .. Game Graphic Archive/UE4(언리얼엔진) 5년 전